Comment jouer à Spike !
Une fois les règles de base assimilées, une partie de ce jeu de cartes dure environ 15 à 30 minutes pour un petit groupe. C'est à peu près le même temps que vous passeriez à porter une blouse en papier ou à scroller sans fin sur Facebook. Sauf que c'est beaucoup plus amusant. Vous pouvez jouer en personne ou en visioconférence. Les petits groupes sont idéaux (une quinzaine de personnes en moyenne).

3 étapes faciles à suivre
Étape 1 : RÉCUPÉREZ LES CARTES . Consultez les images des cartes sur cette page ou partagez le lien lors d’un appel vidéo. Si vous manquez de temps, choisissez quelques personnes pour être les conteurs principaux. Le premier conteur pioche trois cartes. Ne réfléchissez pas trop à vos choix. Les cartes n’ont pas besoin de former une histoire bien ficelée. Le but est de s’amuser et de stimuler l’imagination.
Étape 2 : CHOISISSEZ UN ANIMATEUR (IL POURRAIT S'AGIR DE VOTRE RESPONSABLE DU SOUTIEN PAR LES PAIRS)
Une personne anime le groupe : elle invite chaque joueur à parler de ses cartes, reste silencieuse le reste du temps et veille à créer une ambiance bienveillante. Vous souhaitez que nous animions le groupe ? N’hésitez pas à nous le demander.
Étape 3 : PARLEZ DE VOS CARTES
Les images ci-dessous ont été sélectionnées parmi des centaines de livres, de conversations et de podcasts sur les maladies chroniques et reflètent le quotidien des personnes atteintes. Décrivez ce que vous remarquez, ressentez ou dont vous vous souvenez. Demandez-vous comment chaque image fait écho à votre passé, votre présent ou votre avenir. Vous pouvez arrêter de partager à tout moment : il s’agit d’un espace de confiance, pas d’un scénario. Les autres joueurs peuvent vous encourager brièvement avec un « + », mais évitez de donner des conseils. Passez ensuite au joueur suivant jusqu’à ce que le temps soit écoulé ou que vous soyez fatigué(e). Il est tout à fait normal que plusieurs personnes choisissent les mêmes cartes.
SPIKE ! Cartes et règles pour raconter des histoires
Le jeu se déroule dans un espace sûr et confidentiel (que nous appelons laboratoire d'écoute patient), et les animateurs rappellent aux participants qu'ils peuvent interrompre leur prise de parole à tout moment. Un guide d'animation complet et un jeu de cartes sont disponibles sur demande lors de la réservation d'un laboratoire d'écoute patient avec Denise Brodey, MS, animatrice et créatrice du jeu.
Cartes téléchargeables bientôt disponibles !
**Ceci n'est ni un test médical, ni un avis médical. Ce n'est pas une thérapie. Il s'agit d'un jeu en phase de test bêta, conçu par et pour des personnes atteintes de maladies chroniques et des responsables de groupes de soutien. Les testeurs de jeux participent par esprit de communauté, et non contre rémunération.**
Le pouvoir guérisseur des histoires et du jeu
Créé par un étudiant diplômé de la faculté de médecine de Harvard.
Jeu testé sur plus de 35 personnes souffrant de COVID long.
Encéphalomyélite myalgique/syndrome de fatigue chronique et tachycardie orthostatique posturale
patients.
Des recherches montrent que le récit d'histoires est un moyen efficace de lutter contre la stigmatisation, de changer de perspective sur la maladie et de créer des liens avec d'autres personnes. Une étude a révélé que les histoires permettaient aux patients d'acquérir de nouvelles perspectives, d'échanger des points de vue différents sur la maladie et de favoriser la compréhension. Une autre étude portant sur les récits de personnes atteintes de COVID long a démontré que le partage d'histoires contribue à combattre l'isolement et à mieux comprendre la maladie.
Plus de 35 patients ont testé SPIKE! lors de séances de jeu individuelles et dans le cadre d'un test pilote avec le groupe de soutien à la guérison du COVID long de Brigham à Boston et le Cohen Center for Recovery from Complex Chronic Illness du Mount Sinai à New York.
Remarque : Si vous êtes un patient atteint d’une maladie chronique ou un défenseur de ses droits et que vous souhaitez obtenir plus d’informations sur la façon de suggérer cela à votre groupe de soutien ou à votre cabinet médical, nous serons heureux de répondre à vos questions !
Les animateurs peuvent utiliser les cartes ci-dessous pour expliquer le jeu et s'assurer que chaque joueur se sente en sécurité et ait la possibilité d'ajouter des commentaires positifs.
La sécurité psychologique est intégrée au jeu.

























